اخبار و تحولات فناوری

تداوم بحران در یوبی‌سافت: تعطیلی استودیو RedLynx و تعدیل گسترده نیروها در پاییز ۱۴۰۳

شرکت یوبی‌سافت در ادامه سیاست‌های ریاضتی و بازسازمان‌دهی ساختار تولیدی خود، خبر از تعطیلی استودیو فنلاندی RedLynx و کاهش قابل‌توجه نیروی کار در دفاتر سنگاپور و آلمان داده است. این موج جدید از اخراج‌ها که در مهرماه ۱۴۰۳ (اکتبر ۲۰۲۴) رسانه‌ای شد، بخشی از استراتژی بلندمدت این ناشر بزرگ بازی‌های ویدیویی برای کاهش هزینه‌های عملیاتی و تمرکز بر پروژه‌های استراتژیک است.

استراتژی بازسازمان‌دهی: چرا RedLynx تعطیل می‌شود؟

استودیو RedLynx که شهرت آن با مجموعه بازی‌های محبوب Trials گره خورده است، اکنون در آستانه تعطیلی کامل قرار دارد. یوبی‌سافت اعلام کرده است که این تصمیم تحت فرآیندهای مذاکرات محلی در فنلاند قرار دارد و می‌تواند منجر به حذف ۵۲ موقعیت شغلی شود. RedLynx که در سال ۲۰۱۱ توسط یوبی‌سافت خریداری شد، در سال‌های اخیر بیشتر به عنوان یک واحد پشتیبانی در شبکه خلاق (Creative Network) این کمپانی فعالیت می‌کرد و آخرین پروژه مستقل آن یعنی بازی موبایلی Gwen’s Getaway نیز علی‌رغم عرضه محدود در سال ۱۴۰۲، با شکست تجاری مواجه شد و یوبی‌سافت پروژه را متوقف کرد.

تعدیل نیرو در استودیوهای استراتژیک: سنگاپور و آلمان

علاوه بر تعطیلی RedLynx، استودیو Ubisoft Singapore که نقشی کلیدی در توسعه نبردهای دریایی سری Assassin’s Creed و همچنین بازی Skull and Bones ایفا کرده است، با کاهش ۲۰ درصدی نیروی انسانی (حدود ۷۰ نفر) مواجه شده است. یوبی‌سافت مدعی است که این کاهش برای هماهنگ‌سازی ظرفیت‌های تولیدی با نیازهای پروژه‌های آتی ضروری بوده است. همچنین در بخش آلمان، گزارش‌های منتشر شده توسط GameFile حاکی از برنامه‌ریزی برای کاهش ۱۰۰ نیروی کار است، هرچند این شرکت امیدوار است با استفاده از طرح‌های خروج داوطلبانه (Voluntary Buyouts) از اخراج مستقیم کارکنان در این منطقه جلوگیری کند.

چرا یوبی‌سافت در مسیر کوچک‌سازی قرار گرفته است؟

سیاست‌های اخیر یوبی‌سافت تنها محدود به این موارد نیست؛ در طول سال جاری میلادی، این شرکت حداقل ۶ پروژه بازی را لغو کرده و استودیوهای متعددی را در شهرهایی نظیر وینیپگ و بلگراد تعطیل کرده است. تحلیلگران معتقدند که عملکرد ضعیف عناوینی مانند Skull and Bones و چالش‌های مالی در پروژه‌های بزرگ، هیئت مدیره را به سمت اتخاذ رویکردهای سخت‌گیرانه سوق داده است. تمرکز بر پروژه‌های کلیدی مانند Anno 117: Pax Romana نشان‌دهنده آن است که یوبی‌سافت قصد دارد منابع خود را تنها بر روی برندهای سودآور متمرکز کند.

خلاصه تغییرات ساختاری یوبی‌سافت (پاییز ۱۴۰۳)

  • استودیو RedLynx (فنلاند): پیشنهاد تعطیلی کامل و خروج ۵۲ نیروی انسانی.
  • استودیو Ubisoft Singapore: حذف حدود ۷۰ موقعیت شغلی به دلیل همسوسازی با برنامه‌های تولیدی.
  • استودیوهای آلمان: کاهش ۱۰۰ موقعیت شغلی از طریق طرح‌های خروج داوطلبانه.
  • وضعیت کلی: تمرکز بر «شبکه خلاق» (Creative Network) و حذف استودیوهای کم‌بازده جهت کاهش هزینه‌های عملیاتی.

آینده مبهم در انتظار بازیسازان

این اقدامات در حالی صورت می‌گیرد که یوبی‌سافت پیش‌تر نیز با حواشی مربوط به تعطیلی استودیو Halifax تنها دو هفته پس از اتحادیه شدن کارکنانش مواجه شده بود. اکنون با گسترش این موج به استودیوهای بزرگی مانند Massive Entertainment و دفتر مرکزی پاریس، بسیاری از کارشناسان صنعت بازی‌های ویدیویی نسبت به کاهش تنوع خلاقانه در محصولات آینده این شرکت هشدار داده‌اند. باید دید آیا این کوچک‌سازی می‌تواند یوبی‌سافت را از بحران مالی فعلی عبور دهد یا به قیمت از دست رفتن سرمایه‌های انسانی و فنی ارزشمند تمام خواهد شد.

📌 منبع و مطالعه بیشتر: گزارش کامل Engadget درباره تعدیل نیروهای یوبی‌سافت
حامد

حامد

مسئول مجله فناوری آسمان نقره‌ای