تحول در فیزیک بازیسازی: چرا زنجیر نقرهای گرالت در The Witcher 3 ممکن نبود؟
توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG) با مقیاس بزرگ همواره با محدودیتهای فنی در لایههای شبیهسازی فیزیک و انیمیشن روبرو بوده است. اخیراً «یاکوب روکوش»، کارگردان…
توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG) با مقیاس بزرگ همواره با محدودیتهای فنی در لایههای شبیهسازی فیزیک و انیمیشن روبرو بوده است. اخیراً «یاکوب روکوش»، کارگردان…
صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۱۴۰۳ با انتشار گزارشهای جدید از استودیو ناتیداگ (Naughty Dog) وارد فاز تازهای از گمانهزنیها شده است. بازگشت احتمالی…
دنیای سختافزار در پاییز ۱۴۰۳ با ورود دستهای جدید از لپتاپها تحت عنوان Googlebook متحول شده است. در یک اقدام بازاریابی استراتژیک و غافلگیرکننده،…
انتشار گزارشهای اخیر در نسخه ویژه مجله «گیم اینفورمر» پیرامون بازی Grand Theft Auto VI، بار دیگر توجه جامعه فناوری و توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی…
در تحولی شگرف که دنیای توسعه نرمافزار را در پاییز ۱۴۰۳ به لرزه درآورده است، ظهور مدلهای هوش مصنوعی مولد با قابلیت استدلال پیشرفته،…
توسعه بازی «Rainbow Six Tactics» بهعنوان یکی از موردانتظارترین عناوین آینده یوبیسافت، با چالشهای فلسفی عمیقی در طراحی همراه بوده است. مارشال پوترون، کارگردان…
شرکت انویدیا بهتازگی پتنت جدیدی را به ثبت رسانده است که نویدبخش تحولی بزرگ در فرآیند پیچیده و زمانبر بهینهسازی بازیهای ویدیویی برای رایانههای…
شرکت متا با رونمایی از ابزارهای هوش مصنوعی جدید در پلتفرم Horizon، گامی بلند در جهت دموکراتیزه کردن صنعت بازیسازی برداشته است. این فناوری…
استودیوی بانجی (Bungie) بهتازگی جزئیات تازهای از مسیر توسعه بازی مورد انتظار Marathon و بهروزرسانی بزرگ موسوم به Symbiosis منتشر کرده است. بر اساس…
رایوت گیمز در اقدامی بحثبرانگیز، قابلیت چت صوتی (Voice Chat) را در بهروزرسانی 26.20 از عنوان محبوب League of Legends حذف کرد. این تصمیم…