توسعه بازی «Rainbow Six Tactics» بهعنوان یکی از موردانتظارترین عناوین آینده یوبیسافت، با چالشهای فلسفی عمیقی در طراحی همراه بوده است. مارشال پوترون، کارگردان این بازی، در گفتگویی با TechRadar، از چرخش استراتژیک استودیو از تجربههای سینماتیک مبتنی بر «فریب و شبیهسازی» (Smoke and Mirrors) به سمت دقت ریاضی و منطق حاکم بر بازیهای نوبتی (Turn-based Tactics) پرده برداشت.
عبور از سنتهای سینماتیک به سوی دقت ریاضی
در پروژههای پیشین یوبیسافت مانند سری Ghost Recon، رویکرد توسعهدهندگان همواره استفاده از تکنیکهای بصری و رفتارهای برنامهریزیشده دشمنان برای ایجاد یک اتمسفر سینماتیک بود؛ رویکردی که پوترون آن را «Smoke and Mirrors» مینامد. در این سبک، گاهی اوقات قوانین بازی برای حفظ هیجان بازیکن یا القای حس واقعگرایی، به صورت مخفیانه تغییر میکردند. اما در بازی Rainbow Six Tactics، تیم سازنده با یک پارادایم شیفت بزرگ روبرو شد؛ انتقال از دنیای اولشخص به یک بازی استراتژیک نوبتی که در آن هر حرکت باید بر اساس اصول دقیق و قابلپیشبینی انجام شود.
درسهایی از Mario + Rabbids
بخش بزرگی از این تغییر دیدگاه، مدیون تجربه همکاری با تیم توسعهدهنده Mario + Rabbids است. پوترون اذعان میکند که طراحان مرحله (Level Designers) در این پروژه، درک عمیقی از «معیارهای تاکتیک» (Metrics of Tactics) داشتند. به گفته او، ساختار نوبتی، دنیایی شبیه به شطرنج را ترسیم میکند که در آن دیگر جایی برای ترفندهای بصری برای سرپوش گذاشتن بر خطاهای هوش مصنوعی یا طراحی مرحله وجود ندارد. هر سلول، هر کاور و هر نرخ برخورد، باید منطقی و شفاف باشد.
تغییر عادات ۱۵ ساله توسعهدهندگان
مارشال پوترون که سابقهای طولانی در کار بر روی عناوین اکشن-تاکتیکال دارد، اعتراف میکند که تغییر ذهنیت برای او بسیار دشوار بوده است: «تغییر عادتهای ۱۵ ساله در جریان توسعه یک اثر، نیازمند فروتنی مهندسی است.» این تغییر نگرش صرفاً به مکانیکهای گیمپلی محدود نمیشود، بلکه نحوه نگرش تیم طراحی به هوش مصنوعی (AI) و سیستمهای احتمالات (Probability Systems) را نیز دگرگون کرده است. در Rainbow Six Tactics، بازیکن نباید احساس کند که بازی در حال تقلب است؛ بلکه باید حس کند که با یک سیستم منصفانه و در عین حال سختگیرانه در حال رقابت است.
مشخصات فنی و پلتفرمهای مقصد
- ژانر: استراتژی نوبتی (Turn-based Tactics)
- کارگردان بازی: مارشال پوترون (Martial Potron)
- پلتفرمهای هدف: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- زمان عرضه: سال ۱۴۰۶ شمسی (۲۰۲۷ میلادی)
- تمرکز اصلی: طراحی مراحل مبتنی بر دقت ریاضی و DNA تاکتیکال سری Rainbow Six
آینده تاکتیکهای دیجیتال
ترکیب هسته اصلی سری Rainbow Six (که به ماهیت تاکتیکالاش مشهور است) با سبک بازیهای نوبتی که از Mario + Rabbids الهام گرفته، میتواند استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیسازی تعیین کند. یوبیسافت قصد دارد در این پروژه، پیچیدگیهای ذهنی بازیکن را با شفافیت سیستمی پاسخ دهد. این بازی نه تنها یک اسپینآف برای سری Siege است، بلکه یک آزمایشگاه زنده برای بررسی این موضوع است که چگونه میتوان قوانین سنتی سبک تیراندازی را در قالب منطق سختافزاری و نرمافزاریِ بازیهای نوبتی گنجاند.