جامعه توسعهدهندگان هومبرو (Homebrew) در مهر ۱۴۰۵ با انتشار ابزار انقلابی PS5SX2، مرزهای قابلیتهای فنی کنسول پلیاستیشن ۵ را جابهجا کردند. این پروژه نه تنها امکان اجرای بازیهای کلاسیک PlayStation 2 را به صورت بومی (Native) روی سختافزار مدرن سونی فراهم کرده، بلکه پشتیبانی از دیسکهای فیزیکی و ارتقای کیفیت تصویر تا رزولوشن 4K را برای عناوینی که سونی از آنها صرفنظر کرده بود، به ارمغان آورده است.
معماری فنی PS5SX2: پیوند PCSX2 با سختافزار Zen 2
پروژه PS5SX2 در واقع یک پورت بومی از شبیهساز محبوب PCSX2 است که برای معماری اختصاصی پردازنده Zen 2 در کنسول PS5 بهینهسازی شده است. برخلاف روشهای قدیمی که متکی بر استریم بازی از یک سیستم میزبان به کنسول بودند، این ابزار مستقیماً از قدرت پردازشی تراشه کنسول برای بازتولید کدها (Recompiling) و رندرینگ استفاده میکند. به دلیل نبود درایور رسمی Vulkan در سیستمعامل بسته پلیاستیشن ۵، توسعهدهنده این پروژه از نسخه اصلاحشدهای از کتابخانه ps5vk که توسط Mihawk-99 توسعه یافته، به عنوان لایه واسط استفاده کرده است تا دستورات گرافیکی را به درستی به سختافزار منتقل کند.
قابلیتهای گرافیکی و بهبود تجربه بصری
یکی از نقاط قوت این ابزار، خروجی بصری خیرهکننده آن است. PS5SX2 با قابلیت مقیاسپذیری تا ۶ برابر رزولوشن اصلی (6X scaling)، بازیهای قدیمی را با کیفیت 4K در نمایشگرهای مدرن ارائه میدهد. علاوه بر این، پشتیبانی از فیلترهای پسپردازش و تکنولوژی FidelityFX Super Resolution (FSR) شرکت AMD، باعث شده تا بازیهای نوستالژیک با ظاهری بسیار شارپتر و مدرنتر اجرا شوند. کاربران همچنین میتوانند از پچهای .pnach برای فعالسازی نسبت تصویر عریض (Widescreen) و نرخ فریم ۶۰ استفاده کنند.
مشخصات و قابلیتهای کلیدی ابزار
- پشتیبانی از رسانه: دیسکهای فیزیکی PS2 (به جز فرمت CD)، فایلهای ISO، CHD، CSO و ZSO.
- ارتقای گرافیکی: آپاسکیل تا 4K و پشتیبانی از AMD FSR.
- اتصال و شبکه: شبیهسازی آداپتور شبکه PS2 برای بازی آنلاین در سرورهای جامعه.
- پشتیبانی جانبی: موس و کیبورد، دستههای بازی تا ۴ نفر، و کارت حافظه مجازی ۶۴ مگابایتی.
- کنترل از راه دور: مدیریت تنظیمات گرافیکی و صوتی از طریق موبایل یا تبلت به صورت آنی.
گام بعدی: رویای اجرای بازیهای PS3
موفقیت در پیادهسازی PS5SX2 تنها یک آغاز است. توسعهدهنده این ابزار (Sword) بهطور رسمی تأیید کرده است که پروژه بعدی تیم، پورت کردن RPCS3 برای اجرای دیسکهای پلیاستیشن ۳ روی PS5 است. این پیشرفتها بحثهای داغی را در میان کاربران درباره چرایی عدم ارائه قابلیتهای مشابه توسط سونی با وجود تواناییهای سختافزاری کنسول ایجاد کرده است. در حالی که سونی همچنان تمرکز خود را بر مدلهای جدیدتر قرار داده، جامعه هومبرو با رویکرد حفظ و نگهداری دیسکهای فیزیکی، ارزش افزوده بزرگی برای کاربران ایجاد کرده است.
ملاحظات سختافزاری
لازم به ذکر است که محدودیتهای فیزیکی درایو نوری PS5 مانع از خواندن دیسکهای با فرمت CD میشود؛ زیرا لیزر دستگاه برای این نوع رسانهها طراحی نشده است. با این حال، استفاده از درایوهای نوری اکسترنال USB راهکاری جایگزین برای اجرای کلکسیونهای قدیمی کاربران فراهم میکند.