تحول در فیزیک بازیسازی: چرا زنجیر نقرهای گرالت در The Witcher 3 ممکن نبود؟
توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG) با مقیاس بزرگ همواره با محدودیتهای فنی در لایههای شبیهسازی فیزیک و انیمیشن روبرو بوده است. اخیراً «یاکوب روکوش»، کارگردان…
توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG) با مقیاس بزرگ همواره با محدودیتهای فنی در لایههای شبیهسازی فیزیک و انیمیشن روبرو بوده است. اخیراً «یاکوب روکوش»، کارگردان…