اخبار و تحولات فناوری

تحول در دنیای گیلینور: بررسی فنی توسعه چهارمین عنوان RuneScape با موتور Unreal Engine

استودیو Jagex در رویداد سالانه RuneFest، از برنامه‌ریزی برای توسعه چهارمین عنوان کلان در دنیای محبوب RuneScape خبر داد که با عنوان موقت RS4 شناخته می‌شود. این پروژه که با بهره‌گیری از موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine در حال توسعه است، نویدبخش جهشی فنی برای این فرنچایز دیرینه در دنیای بازی‌های آنلاین چندنفره (MMO) محسوب می‌شود.

معماری فنی و مهاجرت به Unreal Engine

استفاده از Unreal Engine برای عنوانی که دهه‌ها بر پایه موتورهای اختصاصی (Proprietary) استوار بوده، یک تغییر استراتژیک بزرگ است. این انتخاب به تیم توسعه اجازه می‌دهد تا از قابلیت‌های رندرینگ پیشرفته، سیستم‌های نورپردازی پویا و ابزارهای بهینه‌سازی هندسی مدرن بهره ببرند. برخلاف عناوین قبلی، RS4 برای ارائه تجربه‌ای مدرن‌تر طراحی شده است، هرچند جی‌جکس تاکید کرده که این بازی به عنوان جایگزینی برای نسخه‌های پیشین (RuneScape و OldSchool RuneScape) عرضه نخواهد شد.

گسترش جهان Gielinor در عصر ششم

روایت RS4 در دوره زمانی «عصر ششم» (Sixth Age) جریان دارد که سال‌ها پس از وقایع بازی RuneScape: Dragonwilds رخ می‌دهد. نقشه بازی در منطقه Ashenfall کلید می‌خورد؛ منطقه‌ای که پیش‌تر به عنوان هسته اصلی تلاش جی‌جکس برای ورود به سبک بقای جهان‌باز معرفی شده بود. این بازی در ابتدا به عنوان یک بسته الحاقی تحت عنوان Shadows of Ashenfall برای بازی Dragonwilds طراحی شده بود، اما پیچیدگی‌های روند توسعه و شباهت مکانیک‌های آن به فرمت کلاسیک MMO، استودیو را به سمت ساخت یک محصول مستقل سوق داد.

چشم‌انداز گیم‌پلی و رویکرد استودیو

اگرچه تریلر یک‌دقیقه‌ای منتشر شده اطلاعات محدودی ارائه می‌دهد، اما نمایش قابلیت‌های رزمی سوار بر اژدها، نویدبخش تنوع در مکانیک‌های تعاملی بازی است. این بازی به دنبال ارائه تجربه‌ای تکمیلی است تا بازیکنان بتوانند در کنار عناوین فعلی، زوایای جدیدی از دنیای گیلینور را کشف کنند. با توجه به اظهارات جی‌جکس، این پروژه بسیار جاه‌طلبانه است و فاصله زمانی چندساله تا انتشار نهایی آن، نشان‌دهنده تمرکز تیم بر جزئیات فنی و پایداری سرورها در محیطی با موتور گرافیکی سنگین‌تر است.

مشخصات و ابعاد پروژه RS4

  • موتور بازی‌سازی: Unreal Engine
  • ژانر: Massively Multiplayer Online (MMO)
  • بازه زمانی روایی: عصر ششم (Sixth Age)
  • محیط شروع بازی: منطقه Ashenfall
  • استراتژی توسعه: محصول مستقل (Standalone) – مکمل عناوین قبلی

گسترش برند فراتر از تعاملات گیم‌پلی

در کنار توسعه بازی، جی‌جکس در حال همکاری با Lyrical Animation و محتواساز معروف، MoistCr1TiKaL، برای تولید یک سریال انیمیشنی بر اساس دنیای RuneScape است. این حرکت نشان‌دهنده تلاش برای تقویت «آی‌پی» (IP) بازی و ایجاد یک اکوسیستم چندرسانه‌ای است. جزئیات دقیق‌تر درباره این سریال و اطلاعات تکمیلی پیرامون RS4 قرار است در سال ۱۴۰۴ هجری شمسی به طور کامل رونمایی شود.

📌 منبع و مطالعه بیشتر: گزارش رسمی انگجت پیرامون توسعه RS4
حامد

حامد

مسئول مجله فناوری آسمان نقره‌ای