در نسخه جدید فرانچایز رمدی یعنی Control Resonant، خطرات در سطح کیهانی و بقای جهان است؛ اما این موضوع مانع از ثبت گزارشهای اداری و اسناد محرمانه توسط کارمندان «اداره فدرال کنترل» (FBC) نشده است. بررسی عمیق ساختار روایی این بازی نشان میدهد که خواندن تمامی یادداشتها، نامهها و فایلهای صوتی نه یک سرگرمی اختیاری، بلکه کلید اصلی درک لایههای زیرین داستان و جهانسازی عمیق آن است.
جهانسازی از طریق کاغذبازیهای اداری
استودیوی Remedy Entertainment همواره به خاطر شیوه متفاوتی که در روایت محیطی (Environmental Storytelling) به کار میگیرد شناخته شده است. در Control Resonant نیز همانند نسخه اول، بخش عمدهای از تار و پود داستان از طریق اشیاء قابل جمعآوری (Collectibles) منهای خط اصلی دیالوگها بازگو میشود. متنها و پروندههای بایگانیشده، حس واقعی و ملموسی از یک سازمان دیوانسالار عریض و طویل را القا میکنند که با پدیدههای فوق طبیعی و پارانورمال به مثابه کارهای روزمره اداری رفتار میکند.
چرا مطالعه مستندات جانبی در Control Resonant ضروری است؟
بازیکنانی که مستقیماً به دنبال پایان رساندن مراحل اصلی هستند، تنها پوسته بیرونی داستان را لمس خواهند کرد. روایت فرعی و یادداشتهای متنی پیوستشده به هر بخش، ابعاد شکافهای متوالی واقعیت، منشأ اشیاء قدرتمند (Altered Items) و حتی انگیزههای پنهان کاراکترها را تحلیل میکنند. جزئیاتی که در نگاه اول جزیی به نظر میرسند، اغلب پیشزمینههای داستانی حیاتی برای خطوط داستانی بعدی رمدی را میسازند.
مشخصات فنی و ساختار روایت در Control Resonant
- توسعهدهنده: Remedy Entertainment
- سبک روایت: روایت محیطی، لایهای و غیرخطی از طریق اسناد مکتوب و فایلهای صوتی
- مکانیسم مکمّل: سیستم بازبینی مستندات FBC برای کشف کدهای امنیتی و حل معماها
- پلتفرمهای هدف: کنسولهای نسل نهم و رایانههای شخصی
ترکیب طنز سیاه و وحشت کیهانی در متنها
یکی از نقاط قوت قلم نویسندگان رمدی در Control Resonant، تضاد میان ساختار خشک نامهنگاری اداری و ماهیت عجیب رویدادها است. گزارشهای شکایت کارمندان از تغییر شکل فیزیکی اتاقها یا ناپدید شدن وسائل شخصی در اثر نوسانات ساختاری FBC، حس طنز سیاه منحصربهفردی ایجاد میکند که زهر وحشت موجود در بازی را میگیرد و در عین حال اتمسفر را سنگینتر میکند.